El mercado del gaming en México continúa ampliando su base de usuarios y el smartphone se consolida como la principal puerta de entrada al gaming. Para el cierre de 2026 se proyecta que habrá 76,2 millones de videojugadores en el país, equivalentes a 62,7% de la población de 6 años o más, de acuerdo con estimaciones de The Competitive Intelligence Unit (CIU).
La cifra representaría un incremento de 2,3 millones de jugadores frente a los 73,8 millones registrados al cierre de 2025, cuando 61,4% de la población de 6 años o más jugaba videojuegos.
El crecimiento de la base de jugadores también se refleja en el desempeño económico de la industria del gaming en México. Los ingresos de este mercado alcanzarían MX$43.590 millones en 2026, un aumento anual de 2,9%, por encima del crecimiento de 1,4% estimado para el Producto Interno Bruto (PIB) nacional.
Smartphone, principal puerta de entrada al gaming
Según el reporte, el smartphone es la plataforma con mayor alcance entre los videojugadores mexicanos. Al cierre de 2025, 63,4 millones de usuarios jugaban mediante un smartphone, cifra que equivale a 85,9% del total de gamers del país. En comparación, 16,6 millones de jugadores utilizaban consolas fijas, mientras que las tabletas y computadoras registraban participaciones de 9,5% y 8,6%, respectivamente.
La relevancia del smartphone responde a factores como su menor costo relativo frente a otras plataformas, su multifuncionalidad y portabilidad, características que reducen las barreras de entrada al gaming y permiten acceder a videojuegos desde un dispositivo que ya forma parte de la vida cotidiana de los usuarios.
Del total de videojugadores que utilizan smartphones, 70,5% juega en dispositivos de gama media, mientras que 17,2% lo hace en equipos de gama alta. En conjunto, ambas gamas concentran 87,7% del universo de dispositivos inteligentes en México. El resto utiliza un dispositivo móvil de gama baja para disfrutatr de juegos más básicos.
El perfil del gamer mexicano
El crecimiento del gaming también ocurre entre una población de jugadores cada vez más diversa en términos de edad. Los menores de 20 años representaban 48,3% de los videojugadores en 2020, pero su participación se redujo a 37,5% al cierre de 2025.
Los jugadores de 21 a 30 años pasaron de representar 19,5% a 22% en el periodo, mientras que aquellos de 31 a 40 años aumentaron de 15,2% a 18%. Los segmentos de 41 a 50 años y mayores de 50 años también incrementaron su participación, hasta alcanzar 11,7% y 10,8%, respectivamente.
Según detalló The CIU, la expansión hacia estos grupos está vinculada, entre otros factores, con la mayor accesibilidad de los dispositivos móviles y una oferta de videojuegos más amplia.
La industria avanza hacia lo digital
La consultora resaltó que el crecimiento del gaming en México ocurre en paralelo con una transformación en la manera en que se distribuyen y consumen los videojuegos. El formato físico atraviesa un «paulatino adiós», mientras los principales fabricantes avanzan hacia modelos cada vez más vinculados con los ecosistemas digitales.
Xbox apuesta por una transición gradual entre ambos formatos mediante funciones como disc-to-digital, mientras PlayStation avanza hacia una mayor dependencia de su ecosistema digital.
Esta evolución modifica no solo la manera en que los usuarios adquieren videojuegos, sino también las condiciones de acceso y propiedad del contenido, al trasladar una mayor parte de la experiencia hacia licencias y plataformas digitales.
A esta transformación se suma el incremento en el costo de las consolas registrado entre 2025 y 2026, lo que representa un reto adicional para el acceso a las plataformas tradicionales de gaming.
Red de Videojuegos MX
Ante este panorama, The CIU presentó Red de Videojuegos MX, una iniciativa que reúne a distintos actores de la industria de videojuegos de áreas como análisis de mercado, academia, formación, creación y desarrollo de videojuegos. Entre las organizaciones que forman parte de la iniciativa están The Competitive Intelligence Unit (CIU), ITAM, UNAM, IBERO, SAE Institute, Epic Lab, Game Developers México (GDMX) y Tsuru, entre otras.


